約 4,855,263 件
https://w.atwiki.jp/sakulive/pages/7.html
メニュー [サクライ] [コメント] 外部リンク 配信情報 積みゲーと購入予定のリスト 棒読みちゃん音声再生コマンド一覧
https://w.atwiki.jp/sakulive/pages/8.html
メニュー サクライ コメント 外部リンク 配信情報 積みゲーと購入予定のリスト 棒読み音声再生コマンド一覧 あぷろだ 掲示板 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/sakulive/pages/10.html
メニュー サクライ コメント 外部リンク 配信情報 積みゲーと購入予定のリスト 棒読み音声再生コマンド一覧 あぷろだ 掲示板 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/shichouseiko/pages/288.html
ATHENA-アテナ- 毎週火曜01 45~02 15(TX) 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 01 the 1st Stage 1998/04/06 1.2% 02 the 2nd Stage 1998/04/13 1.1% 03 the 3rd Stage 1998/04/20 1.1% 04 the 4th Stage 1998/04/27 1.5% 05 the 5th Stage 1998/05/04 1.7% 06 the 6th Stage 1998/05/11 0.6% 07 the 7th Stage 1998/05/18 0.8% 08 the 8th Stage 1998/05/25 0.7% 09 the 9th Stage 1998/06/08 0.8% 10 the 10th Stage 1998/06/15 0.6% 11 the 11th Stage 1998/06/22 0.9% 12 the Final Stage 1998/06/29 0.6% 平均視聴率 0.97% 最高視聴率 1.7% #05…1998/05/06放送 最低視聴率 0.6% #06…1998/05/13放送 #10…1998/06/17放送 #12…1998/07/01放送 視聴率一覧へ戻る トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/hrhmkwsk/pages/67.html
イタリアのプログレッシブ/クサメタルバンド。 2ndまではファビオ・リオーネ(現Rhapsody)が在席しており、 所謂ドリームシアタータイプのプログレッシブメタルをやっていた。 が、3rdアルバムで何を考えたのかクサメタルへと華麗にクラスチェンジ。 この3rdアルバムはまさしくクサメタルの金字塔といえる作品であり、 クサメタラーを名乗るのならば必聴であるといえよう。 が、残念なことに、この3rdはデモかと思うほどに音質が悪く、きちんと評価されることが少ない。 Rhapsody、いや、せめて並のメロスピアルバムレベルの音質で発売されていれば、 彼らの現在は違った物だっただろう。 http //www.youtube.com/watch?v=Y4czxV0iZaY
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/10493.html
【登録タグ A Zenith. 巡音ルカ 曲】 作詞:灯華里 作曲:Zenith. 唄:巡音ルカ 曲紹介 ピアプロ社会人コラボにて誕生。 Zenith.氏によるボーカロイド処女作ながらも圧倒的なロッククオリティ。 自分自身の理想と厳しい現実の間で、迷い傷つきながらも必死に戦う女の子=戦いの女神アテナ(ピアプロコラボ灯華里氏のコメントより) 歌詞 (ピアプロより転載) 混沌の時代(とき)を切り裂き 産声を上げた女神の結末 真実と嘘の狭間で 生命(いのち)削り此処に在る 鍵の無い錆びた鳥籠 抜け出せずいるのは誰の所為? 想いを馳せては伝う雫が 揺らいで煌めき世界を染めた 綺麗なドレス脱ぎ棄てて手を伸ばしたの 刹那の夢 この闇の向こう側 笑顔で待つ君に 叫んで 声枯れても Ah ”今、往(ゆ)クカラ___” 褪せない熱情(ねつ)が焦がしてく心の奥に 久遠の夢 果てなく続く荊の道を駆け抜ける 力を 傷付けて傷付いて 何を確かめていたのだろう 生きてきた証が 欲しいと云うなら 叫んで 声枯れても Ah ”君ニ届ケ___”と コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kyouaku/pages/45.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (D-Athena3.gif) 制作者 608氏 最新版 Ver0.8ct08/02/16 概要 改変元はアフロン氏の麻宮アテナ。 2ndがあるんだから3rdがあってもいいんじゃないかということで製作された。 禍忌や神豪鬼に変身して攻撃する技があるのが特徴的。 カラーにより強さが変動する。 性能解説 +基本性能 ノーマルモード(1~6Pカラー) 防御力が低め。相手が体力回復してるとこちらも体力とゲージ自動回復。 相手が試合開始時ゲージMAXだとこちらもランダムでMAXに。 強さとしては普通のキャラで倒せるレベル。 裏モード(7~10Pカラー) 一部必殺技の性能若干強化。 ガードすると自動でジャストディフェンスのようなものが発動。 試合中F1無効。 ノーマルモードより防御力が高くなっていて体力が減るとさらに上昇。 投げ属性のダメージ無効。 喰らい状態のまま150フレーム経過でステ抜け 普通のキャラで倒すことが可能。 12Pカラー(メタルアテナ) 裏モードに加え 一部技の強化 常時アーマー 喰らうダメージは一定量に固定 普通の即死技はほぼ無効 ガード出来ない 体力が残り8割以下になるとランダムで回復(約90秒経過で確立上昇) F1ほぼ無効化 地上投げに対してカウンター(ダメージ+自分の体力全回復(例外あり)) タイムオーバー時に相手の体力が8割以上だと全回復 相手の体力が長時間減らないまたは相手が試合開始前にフライングした場合体力全回復+ゲージ常時MAX+「デス」(即死技、OTHキラー付加) 100フレーム以内に攻撃を3回以上受けるとその3回分のダメージをほぼ無効化(3回じゃない場合もある) 一定時間経過でゲージ常時MAX(本体が紫色に点滅) 試合が長引くと即死判定発生(本体が赤色に点滅) 変数リセット使用(設定可) が追加される。 +超必殺技性能 サイキックC(ユニバースディストーション) ノーマルは5ゲージ、裏は4ゲージ、12Pは3ゲージ消費。全画面ガード不能攻撃。 サイキックC(瞬獄殺) ノーマルは5ゲージ、裏は4ゲージ、12Pは3ゲージ消費。裏モードで威力増加。12Pでは更に威力増加+相手のゲージを0にする+ゲージMAX時に使用すると全ゲージ消費で即死+特殊効果。 サイキックD 2ゲージ消費。裏モードでは無敵が長い。12Pでは当身属性無効で相手ダウン中もヒット。相手の現在のゲージ量を約半分減らす。偶数回に使用すると大ダメージ。当身失敗時には強制的に中断。 (以上readmeより)
https://w.atwiki.jp/livetube/pages/1431.html
配信者情報
https://w.atwiki.jp/battler/pages/1243.html
「オレは、昨日のオレより強くなる!!」 体 35 攻 25 防 5 速 35 登録日 2008/01/09 10 15
https://w.atwiki.jp/klonosragnarok/pages/23.html
掲示板で意見するときなど、ちょっとのぞいてくれたらうれしいです。 設定ファイル conf